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Blog généraliste Belge. De tout pour tous. laissez vos commentaires Merci pour votre visite... JMG
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Blog Blogzine
Date de création :
01.11.2007
Dernière mise à jour :
24.07.2008

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Jouets anciens et jeux de société

Rolling ball space

Publié le 09/03/2008 à 12:00 par jmg
Rolling ball space
A l'aide des 2 barres, faire tomber la balle dans les cratères les plus éloignés ...
Sympathique jeu d'adresse ! de l'époque aussi, mais ce jouet à été rééditer avec un nouveau désign..
Il ne date pas d'hier c'est clair...



--

Jeu de pêche à la ligne

Publié le 09/03/2008 à 12:00 par jmg
Jeu de pêche à la ligne
Un des premiers jeux de pêche dont je me souviens durant mon enfance..
le bassin était simplement un carton coloré à l'effigie de divers poissons..
les cannes en bois sont pourvue à leur extrémité d'un aimant avec lequel on attrape les poissons cartonnés, aimantés eux aussi sur une face.

Souvenirs souvenirs...

Jeu d'école jeu d'enfants

Publié le 03/03/2008 à 12:00 par jmg
Jeu d'école jeu d'enfants
Saute mouton,

Qui ne se souviens pas de ces divers jeu auquels on se donnait à coeur joie dans la cour d'école primaire...

Le saute mouton, alignés par 5 ou 6 tous courbés et un élève faisait un parcours en sautant par dessus notre dos...

Que de souvenirs..


Il y avait aussi...

la marelle (ou le paradis)
le chat perché
1,2,3 soleil
Le renard qui passe
le jeu de bille
les osselets
le saut à la corde
la chute ( quand on se prenait les pieds dans la corde ou l'élastique...)

j'en passe et des meilleurs... Ah la nostalgie..

Cheval A dada

Publié le 11/02/2008 à 12:00 par jmg
Cheval A dada
...

infos: http://www.fotosearch.fr/BNS198/ypl043/

Jeu de Billes

Publié le 11/02/2008 à 12:00 par jmg
Jeu de Billes
Comment jouer au lancer ?

1. Tracez sur le sol un cercle de 50 centimètres de diamètre.
2. Placez quatre ou cinq billes à l'intérieur du cercle (la mise).
3. Le joueur se place à trois mètres environ du bord du cercle. Il doit toucher les billes de la mise.
Toute bille sortie du cercle appartient au tireur. Mais la bille du tireur est perdue, si elle reste dans le cercle.

Les variantes

La tiquette ou poursuite :

1. Le premier joueur place une bille.
2. Le deuxième essaye d'atteindre la bille (on dit se tiquer).
Si la bille est touchée, elle appartient au tireur.
Si elle n'est pas touchée, la bille du tireur va dans la poche de celui qui a mis sa bille en jeu.

La pyramide :

1. Formez une pyramide avec quatre billes (la mise).
2. Le tireur essaye d'atteindre la pyramide.
Si elle est touchée, les billes appartiennent au tireur.
Si elles ne sont pas touchées, la bille du tireur va dans la poche de celui qui a placé la pyramide.

Les osselets

Publié le 11/02/2008 à 12:00 par jmg
Les osselets
Ils étaient déjà connus en Egypte (au temps des pharaons) et les Romains y jouaient.

Matériel :
- 4 petits os de mouton ou 4 osselets

Comment jouer ?
1. Posez 3 osselets sur le sol.
2. Mettez un osselet dans votre main.
3. Lancez en l'air l'osselet qui est sur votre main.
4. Puis attrapez un des osselets qui se trouvent par terre avant que le premier ne retombe.
5. Recommencez en prenant 2 osselets par terre, puis 3.

Variante
Placez l'osselet à lancer sur le dos de votre main.



J'ai joué souvent aux osselets à l'école primaire...

Jeu éducatif LEXIDATA

Publié le 11/02/2008 à 12:00 par jmg

Jeu Lexidata, le maître en la matière..

Jouer en apprenant.. ce jeu est très évolutif.. De la maternelle aux primaires.. la scolarité les leçon en s'amusant..
Diverses fiches sont disponibles - questions réponses sur tous les domaines..





Un jeu éducatif qui ne date pas d'hier... cela fait de nombreuses années que ce jeu existe et encore aujourd'hui celui-çi s'utilise encore beaucoup par les enfants..

Jeu Atmosfear I

Publié le 10/02/2008 à 12:00 par jmg


Le plus célèbre jeu sur plateau avec cassette vidéo pour animer le jeu, ATMOSFEAR a donné naissance à plusieurs extensions.

Le plateau représente un parcours au milieu d'un cimetière, avec ses tombes cassées, ses fosses communes ... et ses cases "action" !
Au départ, chaque joueur reçoit un pion numéroté en forme de tombe, et doit marquer en secret son pire cauchemar sur une petite carte "cauchemar"; ces cartes sont posées faces cachées au centre du plateau.
Une cassette vidéo est mise en marche; elle ne sera jamais arrêtée et va animer le jeu par son ambiance fantastique.


Chaque joueur doit d'abord recueillir 6 clefs avant d'entamer la partie finale. Pour cela, il lance le dé et avance sur le parcours extérieur; en tombant (si l'on ose dire) sur une case "Temps", "Destin" ou "Chance" il tire une carte correspondante. De plus le "Seigneur des clefs" peut vous accorder une clef ou vous pénaliser en cours de jeu; chaque fois que le Seigneur parle, les joueurs arrêtent leur jeu et doivent lui obéir (un joueur est désigné "Souffre-douleur" pour l'ensemble de la partie !).


Les cartes "Destin" procurent pouvoirs ou protection; les cartes "Temps" donnent des ordres à n'exécuter que le moment indiqué lors du déroulement de la cassette (soyez attentif à l'écran TV); les cartes "Chance" sont favorables (gain d'une clef, sortie de la fosse commune ...).

En possession de vos 6 clefs, vous devez vous rendre vers la case "Cauchemar" par un chiffre exact, puis réussir un 6 au lancer du dé et retourner la carte du dessus; si celle-ci n'est pas votre cauchemar vous devez arrêter le magnétoscope avant le terme des 60 minutes pour remporter la partie; s'il s'agit de votre cauchemar, vous êtes éliminé et le jeu continue sans vous!

Avis perso: C'est un jeu que je possédais, je peux vous assurer que l'action et le suspense en cours de partie et la K7 video donnaient des sueurs froides pendant le déroulement du jeu surtout la première fois que l'on y joue..
Si seulement on retrouvait ce jeu je dis oui pour y jouer à nouveau!!

Jeu Attrap'souris 1986 MB

Publié le 10/02/2008 à 12:00 par jmg


Le but du jeu est d'être la dernière souris en piste alors que les autres congénères se sont fait attrapées par un piège diabolique!
Le plateau représente un parcours que les pions "souris" effectuent grâce au lancement d'un dé. Selon les cases d'arrivée, le joueur soit édifie petit à petit la machine diabolique; soit avance ou recule sur le parcours selon les indications de la case.
Sur les cases finales, le joueur peut faire actionner le piège qui déclenche le lancement d'une boule sur le parcours, actionnant des mécanismes en cascade dont l'étape ultime est la chute d'une nasse sur la case "Fromage" du parcours, malheur à une souris se trouvant précisément sur cette case, elle est éliminée du jeu.
la dernière souris à rester en piste remporte la partie.

Jeu - Tip Tap Top 1988 MB

Publié le 10/02/2008 à 12:00 par jmg

Le but est d'apparier 2 cartes et d'être le plus rapide à appuyer sur sa "main" de jeu !

Le plateau représente un socle muni de 4 mains de couleurs différentes; les mains sont mobiles et lorsque vous appuyez dessus un clapet se rabat au centre du plateau.
Au départ chaque joueur reçoit 4 cartes portant chacune un chiffre. A chaque tour le joueur pioche une carte; s'il possède une paire il appui sur sa main; les autres joueurs doivent en faire autant et le dernier qui tape sur sa main a perdu. Le joueur dépose sa paire devant lui et tire une carte dans le jeu du perdant. S'il se retrouve encore avec une paire, il appui de nouveau sur sa main; sinon il passe son tour.

Vous pouvez bluffer en faisant semblant de taper, mais sans le faire ! Celui qui tape sur sa main avant le joueur dont c'est le tour se voit prendre une carte par ce joueur.
Si vous n'avez plus de cartes en main vous pouvez en prendre deux à la pioche; si celle-ci est vide vous en prenez une à un adversaire.
La partie se termine lorsque toutes les paires ont été jouées.
Le vainqueur est celui qui possède le plus de paires.
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